ひよこは、アニメ・ゲーム・特撮・小説など、様々なフィクション作品のキャラクターが登場し、主人公・善玉のキャラクターは「Light」、ライバル・悪玉のキャラクターは「Shadow」の陣営に配されて自陣営の勝利を目指すチーム対戦型カードゲームです。

手番の処理

手番開始・ドロー




アクション行動・ノンアクション行動




手番終了




手札補充




次のプレイヤーの手番開始

手番内

手番開始

手番が始まると、まず手札を1枚[ドロー]します。
2ドローや追加ドローなど、ドローにまつわる能力がある場合、ここでそれに従ってください。
この時、[OPENカード]を[ドロー]した場合は即座に場にOPENし、引き直してください。
手番開始時と書かれた効果はこのタイミングで使用できます。複数ある場合は好きな順で適用して良く、[ドロー]の前後どちらにするかも自由です。
ドロー前やドロー後とある場合はこの[ドロー]の前後に処理します。

アクション行動・ノンアクション行動

アクションやノンアクションで行う行動はここで好きな順で行えます。
ノンアクションの行動をアクションの前に行っても良いし、後に行っても構いません。
ただし、アクションの行動は手番に1度しか行えません。ノンアクションの行動は何度でも行えます。
2アクションなどの[特殊能力]でアクションの回数が増えている場合はそれに従ってください。
ノンアクションの行動であっても、手番に1回などの制限がある場合はそれに従ってください。
アクションが複数回行える場合も、続けて2アクション行っても良いし間にノンアクション行動を行って身構いません。
詳細はアクション行動及びノンアクション行動を参照してください。

手番終了

行動が終わったら、手番の終了を宣言してください。
手番終了時と書かれた効果はこのタイミングで使用できます。

手番外

手札補充

誰かの手番が終わる度に、プレイヤー全員は手札が上限と同じ数になるように調整します。
[手札上限]よりも少なければ[ドロー]し、多ければその分[パイル]してください。
[手札上限]は基本的に5枚ですが、特殊能力で増減する場合はそれに従ってください。
手札補充は誰の手番でもありません。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます